Szkolenie darmowe

Darmowe szkolenie dostępne do wyczerpana miejsc.

Nauka elastyczna:

Szkolene profesjonalne:

Co to znaczy nauka z aplikacji?

Etapy nauki i porównanie efektywności dla Aplikacji i nauki tradycyjnej w programie.

1: Interfejs i nawigacja (Gdzie są jakie funkcje)

Etap 2: Sekwencje pracy (Zasady działania programu)

Etap 3: Schematy pracy (warsztat pracy)

Etap 4: Tworzenie elementów wizualizacji

Etap 5: Tworzenie wizualizacji

Lista zagadnień dla szkoleń online z aplikacji:

Poziom: A1
Standardowe prymitywy (Box, Sphere, Plane) Podstawowy
Rozszerzone prymitywy (Extended Primitives) Podstawowy
Modify Panel – najważniejsze miejsce w programie Podstawowy
Stos modyfikatorów (Modifier Stack) Podstawowy
Konwersja do Editable Poly Podstawowy
Operacje na podobiektach (Vertex, Edge, Border) Podstawowy
Użycie Snaps Toggle (przyciąganie 2D, 2.5D, 3D) Podstawowy
Pivot Point – jak go przesuwać i resetować Podstawowy
Align Tool – precyzyjne ustawianie obiektów Podstawowy
Klonowanie obiektów (Copy, Instance, Reference) Podstawowy
Manipulacja kamerą (Orbit, Pan, Zoom) Podstawowy
Przełączanie między rzutami (Top, Front, Left, Perspective) Podstawowy
Tryby wyświetlania (Wireframe, Default Shading, Clay) Podstawowy
Skróty klawiszowe nawigacji (Alt + Środkowy przycisk myszy) Podstawowy
Wykorzystanie ViewCube i SteeringWheels Podstawowy
Praca na wielu widokach (Layouty viewportów) Podstawowy
Safe Frames (bezpieczne ramki renderu) Podstawowy
Ustawienia Grid (siatki) i przyciąganie do niej Podstawowy
Personalizacja Quick Access Toolbar Podstawowy
Praca w trybie pełnoekranowym (Expert Mode) Podstawowy
Command Panel – struktura zakładek Podstawowy
Time Slider i Track Bar Podstawowy
Reference Coordinate System Podstawowy
Ustawienia jednostek (Unit Setup) Podstawowy
AutoKey i Set Key (podstawy animacji) Podstawowy
Menedżer zasobów (Asset Tracker) Podstawowy
Narzędzie Mirror Podstawowy
Tworzenie Array (szyki obiektów) Podstawowy
Spacing Tool (rozmieszczanie wzdłuż ścieżki) Podstawowy
Compound Objects (np. ProBoolean) Podstawowy
Podstawowe narzędzia transformacji: Move, Rotate, Scale Podstawowy
Układy współrzędnych (World, Local, Screen) Podstawowy
Używanie Gizmo (aktywne osie) Podstawowy
Metody selekcji (Box, Lasso, Paint Selection) Podstawowy
Selekcja według nazwy (Select by Name) Podstawowy
Scene Explorer – serce zarządzania sceną Podstawowy
Grupowanie obiektów (Group/Ungroup) Podstawowy
Warstwy (Layers) – porządkowanie sceny Podstawowy
Izolacja obiektów (Isolate Selection) Podstawowy
Ukrywanie i zamrażanie obiektów (Hide/Freeze) Podstawowy
Material Editor (Compact vs Slate) Podstawowy
Nakładanie podstawowych materiałów Podstawowy
Environment and Effects (kolor tła, mgła) Podstawowy
Podstawowe typy świateł w 3ds Max Podstawowy
Render Setup – ustawienia wyjściowe Podstawowy
Wybór silnika renderującego (Scanline, Arnold) Podstawowy
Rendered Frame Window – podgląd efektów Podstawowy
Zapisywanie sceny i autosave (konfiguracja) Podstawowy
Import/Export plików (współpraca) Podstawowy
Skróty klawiszowe (Customize User Interface) Podstawowy
Poziom: B1
Modelowanie: Konwersja do Editable Poly Średni
Modelowanie: Czyszczenie siatki (N-gony) Średni
Modelowanie: Dodawanie fazowań (Chamfer) Średni
Modelowanie: Modyfikator Symmetry Średni
Modelowanie: Modyfikator Turbosmooth Średni
Modelowanie: Optymalizacja (ProOptimizer) Średni
Modelowanie: Ustawienie Pivotów Średni
Modelowanie: Grupy wygładzania Średni
Blocking: Tworzenie brył zastępczych Średni
Blocking: Ustalenie proporcji Średni
Blocking: Ustawienie kamer Średni
Blocking: Szara makieta (Clay render) Średni
Blocking: Akceptacja bryły sceny Średni
Konfiguracja: Ustalenie jednostek systemu Średni
Konfiguracja: Ustalenie folderu projektu Średni
Konfiguracja: Optymalizacja viewportu Średni
Konfiguracja: Przygotowanie referencji Średni
Konfiguracja: Zapisanie pliku template Średni
Teksturowanie: UV Unwrapping Średni
Teksturowanie: UVW Map Średni
Teksturowanie: Przygotowanie map PBR Średni
Teksturowanie: Skalowanie map (Tiling) Średni
Teksturowanie: Dodawanie niedoskonałości Średni
Teksturowanie: Weryfikacja w renderze Średni
Renderowanie: Ustawienie światła głównego Średni
Renderowanie: Światło wypełniające Średni
Renderowanie: Światło środowiskowe (HDRI) Średni
Renderowanie: Render Setup i silnik Średni
Renderowanie: Render Elements Średni
Renderowanie: Finalny zapis (EXR/TIFF) Średni
Poziom: C1
C1: Modelowanie śruby i nakrętki Zaawansowany
C1: Tworzenie kabla wzdłuż ścieżki (Loft) Zaawansowany
C1: Modelowanie ramki obrazu (Bevel) Zaawansowany
C1: Tworzenie żaluzji (Array) Zaawansowany
C1: Modelowanie prostego mebla (Box modeling) Zaawansowany
C1: Optymalizacja modelu pod gry (Low Poly) Zaawansowany
C1: Modelowanie liścia (Plane + Edit Poly) Zaawansowany
C1: Wycinanie otworów w obiekcie (Boolean + Cleanup) Zaawansowany
C1: Modelowanie prostej lampy biurkowej Zaawansowany
C1: Tworzenie wzorów typu "Woven" (plecionka) Zaawansowany
C1: Prosta animacja kamery (Path constraint) Zaawansowany
C1: Wykorzystanie State Sets dla wielu renderów Zaawansowany
C1: Batch Rendering (kolejka renderów) Zaawansowany
C1: Import modelu z CAD (optymalizacja) Zaawansowany
C1: Wykorzystanie skryptów do automatyzacji Zaawansowany
C1: Tworzenie Proxy dla obiektów wysokopoly Zaawansowany
C1: Użycie "Object Paint" do dekoracji sceny Zaawansowany
C1: Przygotowanie sceny do postprodukcji w Photoshop Zaawansowany
C1: Renderowanie typu "Clay" z wbudowanymi liniami (Wire) Zaawansowany
C1: Finalny "Cleanup" sceny przed wysyłką Zaawansowany
C1: Modelowanie prostego kubka (Revolve) Zaawansowany
C1: Teksturowanie drewna – efekt postarzania Zaawansowany
C1: Oświetlenie typu Studio (3 punktowe) Zaawansowany
C1: Tworzenie materiału szkła/przeźroczystości Zaawansowany
C1: Szybki rendering płaskorzeźby z logo Zaawansowany
C1: Animacja obrotu produktu (360 stopni) Zaawansowany
C1: Dodanie efektu głębi ostrości (Depth of Field) Zaawansowany
C1: Renderowanie modelu z "drutami" (Wireframe overlay) Zaawansowany
C1: Symulacja rozlanej cieczy na blacie Zaawansowany
C1: Kompozycja i color grading w renderze Zaawansowany
C1: Materiał szczotkowanego metalu (Anisotropy) Zaawansowany
C1: Realistyczny beton z mapą normalnych Zaawansowany
C1: Tworzenie materiału tkaniny (Satin/Silk) Zaawansowany
C1: Materiał z efektem emisji światła (Neon) Zaawansowany
C1: Nakładanie kalkomanii (Decals) na model Zaawansowany
C1: Materiał plastiku z mikroporami Zaawansowany
C1: Złoto i metale szlachetne (Metalness workflow) Zaawansowany
C1: Skóra (Leather) z szwami Zaawansowany
C1: Efekt szronu na szkle Zaawansowany
C1: Materiał kamienia z Displacement Zaawansowany
C1: Rendering typu "Product Shot" na białym tle Zaawansowany
C1: Oświetlenie nocne (Moonlight/Streetlight) Zaawansowany
C1: Efekt światła wpadającego przez okno (Volumetrics) Zaawansowany
C1: Rendering w stylu "Clay" dla prezentacji formy Zaawansowany
C1: Użycie IES lights (realistyczne źródła światła) Zaawansowany
C1: Oświetlenie typu "Golden Hour" (HDRI) Zaawansowany
C1: Renderowanie czarno-białe (High Contrast) Zaawansowany
C1: Global Illumination – poprawne ustawienia Zaawansowany
C1: Renderowanie przekroju obiektu (Clipping) Zaawansowany
C1: Ustawienie kamery fizycznej (Exposure Control) Zaawansowany
Poziom: D1
D1: Salon – Styl skandynawski Zaawansowany
D1: Kuchnia – Nowoczesna z wyspą Zaawansowany
D1: Sypialnia – Mood lighting Zaawansowany
D1: Łazienka – SPA i marmur Zaawansowany
D1: Biuro – Styl industrialny Zaawansowany
D1: Kawiarnia – Widok na miasto Zaawansowany
D1: Biblioteka – Regały klasyczne Zaawansowany
D1: Pokój dziecięcy – Edukacyjny Zaawansowany
D1: Hol – Rezydencja Zaawansowany
D1: Poddasze – Konstrukcyjne Zaawansowany
D1: Restauracja – Podświetlany bar Zaawansowany
D1: Siłownia domowa – Lustra Zaawansowany
D1: Garderoba – Oświetlenie LED Zaawansowany
D1: Salon – Japandi Zaawansowany
D1: Pokój gamingowy – Neony Zaawansowany
D1: Recepcja – Roślinność Zaawansowany
D1: Kuchnia – Styl rustykalny Zaawansowany
D1: Pracownia – Światło dzienne Zaawansowany
D1: Salon – Art Deco Zaawansowany
D1: Sypialnia – Master Suite Zaawansowany
D1: Korytarz – Galeria obrazów Zaawansowany
D1: Salon – Kominek elektryczny Zaawansowany
D1: Pokój kinowy – Wygłuszenie Zaawansowany
D1: Jadalnia – Designerski stół Zaawansowany
D1: Studio – Apartament Zaawansowany
D1: Willa w lesie Zaawansowany
D1: Domek letniskowy na skarpie Zaawansowany
D1: Budynek wielorodzinny Zaawansowany
D1: Szkoła – Plac zabaw Zaawansowany
D1: Altana z kuchnią letnią Zaawansowany
D1: Biurowiec – Szklana fasada Zaawansowany
D1: Przystanek – Zielony dach Zaawansowany
D1: Most dla pieszych Zaawansowany
D1: Dom – Modern Farmhouse Zaawansowany
D1: Stacja benzynowa – Noc Zaawansowany
D1: Pawilon wystawowy Zaawansowany
D1: Kompleks basenowy Zaawansowany
D1: Osiedle domów szeregowych Zaawansowany
D1: Willa nad jeziorem Zaawansowany
D1: Budynek użyteczności publicznej Zaawansowany
D1: Sklep Pop-up (kontener) Zaawansowany
D1: Taras widokowy Rooftop Zaawansowany
D1: Warsztat z nowoczesną elewacją Zaawansowany
D1: Dom w kształcie litery L Zaawansowany
D1: Kaplica – Modern Zaawansowany
D1: Dom – Elewacja z cortenu Zaawansowany
D1: Centrum jogi – Atrium Zaawansowany
D1: Hotel butikowy przy plaży Zaawansowany
D1: Dom Zero Energy Zaawansowany
D1: Wizualizacja urbanistyczna Zaawansowany
To pole jest wymagane (podaj imię i nazwisko).
Podaj poprawny numer telefonu.
Wpisz poprawny adres e-mail.
Wybierz formę kursu.
Wybierz preferowany termin.