‹ Powrót do Dashboardu

Kariera Wizualizatora

Odkrywaj kolejne stopnie wtajemniczenia rozwiązując tutoriale.

01Obserwator
02Adept Przestrzeni
03Rzeźbiarz Formy
04Alchemik Materiałów
05Reżyser Światła
06Kompozytor Kadrów
07Wirtuoz Realizmu
08Architekt Emocji
09Kreator Światów
10Wizjoner

Twój obecny etap: Obserwator

Zaglądasz z ciekawości, chłoniesz atmosferę, podpatrujesz jak robią to inni i sprawdzasz, z czym to się je.

0% globalnego postępu ukończone
Poziom: A1 Ukończono: 0% ▼
Obszary pracy.
0 / 5
Podstawowe elementy.
0 / 5
Podstawowa nawigacja.
0 / 5
Praca z widokami.
0 / 5
Panel sterowania
0 / 5
Operacje na podobiektach (Vertex, Edge, Border)
0 / 5
Użycie Snaps Toggle (przyciąganie 2D, 2.5D, 3D)
0 / 5
Pivot Point – jak go przesuwać i resetować
0 / 5
Align Tool – precyzyjne ustawianie obiektów
0 / 5
Klonowanie obiektów (Copy, Instance, Reference)
0 / 5
Manipulacja kamerą (Orbit, Pan, Zoom)
0 / 5
Przełączanie między rzutami (Top, Front, Left, Perspective)
0 / 5
Tryby wyświetlania (Wireframe, Default Shading, Clay)
0 / 5
Skróty klawiszowe nawigacji (Alt + Środkowy przycisk myszy)
0 / 5
Wykorzystanie ViewCube i SteeringWheels
0 / 5
Praca na wielu widokach (Layouty viewportów)
0 / 5
Safe Frames (bezpieczne ramki renderu)
0 / 5
Ustawienia Grid (siatki) i przyciąganie do niej
0 / 5
Personalizacja Quick Access Toolbar
0 / 5
Praca w trybie pełnoekranowym (Expert Mode)
0 / 5
Command Panel – struktura zakładek
0 / 5
Time Slider i Track Bar
0 / 5
Reference Coordinate System
0 / 5
Ustawienia jednostek (Unit Setup)
0 / 5
AutoKey i Set Key (podstawy animacji)
0 / 5
Menedżer zasobów (Asset Tracker)
0 / 5
Narzędzie Mirror
0 / 5
Tworzenie Array (szyki obiektów)
0 / 5
Spacing Tool (rozmieszczanie wzdłuż ścieżki)
0 / 5
Compound Objects (np. ProBoolean)
0 / 5
Podstawowe narzędzia transformacji: Move, Rotate, Scale
0 / 5
Układy współrzędnych (World, Local, Screen)
0 / 5
Używanie Gizmo (aktywne osie)
0 / 5
Metody selekcji (Box, Lasso, Paint Selection)
0 / 5
Selekcja według nazwy (Select by Name)
0 / 5
Scene Explorer – serce zarządzania sceną
0 / 5
Grupowanie obiektów (Group/Ungroup)
0 / 5
Warstwy (Layers) – porządkowanie sceny
0 / 5
Izolacja obiektów (Isolate Selection)
0 / 5
Ukrywanie i zamrażanie obiektów (Hide/Freeze)
0 / 5
Material Editor (Compact vs Slate)
0 / 5
Nakładanie podstawowych materiałów
0 / 5
Environment and Effects (kolor tła, mgła)
0 / 5
Podstawowe typy świateł w 3ds Max
0 / 5
Render Setup – ustawienia wyjściowe
0 / 5
Wybór silnika renderującego (Scanline, Arnold)
0 / 5
Rendered Frame Window – podgląd efektów
0 / 5
Zapisywanie sceny i autosave (konfiguracja)
0 / 5
Import/Export plików (współpraca)
0 / 5
Skróty klawiszowe (Customize User Interface)
0 / 5
Poziom: B1 Ukończono: 0% ▼
Poziom: C1 Ukończono: 0% ▼
C1: Modelowanie śruby i nakrętki
0 / 5
C1: Tworzenie kabla wzdłuż ścieżki (Loft)
0 / 5
C1: Modelowanie ramki obrazu (Bevel)
0 / 5
C1: Tworzenie żaluzji (Array)
0 / 5
C1: Modelowanie prostego mebla (Box modeling)
0 / 5
C1: Optymalizacja modelu pod gry (Low Poly)
0 / 5
C1: Modelowanie liścia (Plane + Edit Poly)
0 / 5
C1: Wycinanie otworów w obiekcie (Boolean + Cleanup)
0 / 5
C1: Modelowanie prostej lampy biurkowej
0 / 5
C1: Tworzenie wzorów typu "Woven" (plecionka)
0 / 5
C1: Prosta animacja kamery (Path constraint)
0 / 5
C1: Wykorzystanie State Sets dla wielu renderów
0 / 5
C1: Batch Rendering (kolejka renderów)
0 / 5
C1: Import modelu z CAD (optymalizacja)
0 / 5
C1: Wykorzystanie skryptów do automatyzacji
0 / 5
C1: Tworzenie Proxy dla obiektów wysokopoly
0 / 5
C1: Użycie "Object Paint" do dekoracji sceny
0 / 5
C1: Przygotowanie sceny do postprodukcji w Photoshop
0 / 5
C1: Renderowanie typu "Clay" z wbudowanymi liniami (Wire)
0 / 5
C1: Finalny "Cleanup" sceny przed wysyłką
0 / 5
C1: Modelowanie prostego kubka (Revolve)
0 / 5
C1: Teksturowanie drewna – efekt postarzania
0 / 5
C1: Oświetlenie typu Studio (3 punktowe)
0 / 5
C1: Tworzenie materiału szkła/przeźroczystości
0 / 5
C1: Szybki rendering płaskorzeźby z logo
0 / 5
C1: Animacja obrotu produktu (360 stopni)
0 / 5
C1: Dodanie efektu głębi ostrości (Depth of Field)
0 / 5
C1: Renderowanie modelu z "drutami" (Wireframe overlay)
0 / 5
C1: Symulacja rozlanej cieczy na blacie
0 / 5
C1: Kompozycja i color grading w renderze
0 / 5
C1: Materiał szczotkowanego metalu (Anisotropy)
0 / 5
C1: Realistyczny beton z mapą normalnych
0 / 5
C1: Tworzenie materiału tkaniny (Satin/Silk)
0 / 5
C1: Materiał z efektem emisji światła (Neon)
0 / 5
C1: Nakładanie kalkomanii (Decals) na model
0 / 5
C1: Materiał plastiku z mikroporami
0 / 5
C1: Złoto i metale szlachetne (Metalness workflow)
0 / 5
C1: Skóra (Leather) z szwami
0 / 5
C1: Efekt szronu na szkle
0 / 5
C1: Materiał kamienia z Displacement
0 / 5
C1: Rendering typu "Product Shot" na białym tle
0 / 5
C1: Oświetlenie nocne (Moonlight/Streetlight)
0 / 5
C1: Efekt światła wpadającego przez okno (Volumetrics)
0 / 5
C1: Rendering w stylu "Clay" dla prezentacji formy
0 / 5
C1: Użycie IES lights (realistyczne źródła światła)
0 / 5
C1: Oświetlenie typu "Golden Hour" (HDRI)
0 / 5
C1: Renderowanie czarno-białe (High Contrast)
0 / 5
C1: Global Illumination – poprawne ustawienia
0 / 5
C1: Renderowanie przekroju obiektu (Clipping)
0 / 5
C1: Ustawienie kamery fizycznej (Exposure Control)
0 / 5
Poziom: D1 Ukończono: 0% ▼
D1: Salon - Styl skandynawski
0 / 5
D1: Kuchnia - Nowoczesna z wyspą
0 / 5
D1: Sypialnia - Mood lighting
0 / 5
D1: Łazienka - SPA i marmur
0 / 5
D1: Biuro - Styl industrialny
0 / 5
D1: Kawiarnia - Widok na miasto
0 / 5
D1: Biblioteka - Regały klasyczne
0 / 5
D1: Pokój dziecięcy - Edukacyjny
0 / 5
D1: Hol - Rezydencja
0 / 5
D1: Poddasze - Konstrukcyjne
0 / 5
D1: Restauracja - Podświetlany bar
0 / 5
D1: Siłownia domowa - Lustra
0 / 5
D1: Garderoba - Oświetlenie LED
0 / 5
D1: Salon - Japandi
0 / 5
D1: Pokój gamingowy - Neony
0 / 5
D1: Recepcja - Roślinność
0 / 5
D1: Kuchnia - Styl rustykalny
0 / 5
D1: Pracownia - Światło dzienne
0 / 5
D1: Salon - Art Deco
0 / 5
D1: Sypialnia - Master Suite
0 / 5
D1: Korytarz - Galeria obrazów
0 / 5
D1: Salon - Kominek elektryczny
0 / 5
D1: Pokój kinowy - Wygłuszenie
0 / 5
D1: Jadalnia - Designerski stół
0 / 5
D1: Studio - Apartament
0 / 5
D1: Willa w lesie
0 / 5
D1: Domek letniskowy na skarpie
0 / 5
D1: Budynek wielorodzinny
0 / 5
D1: Szkoła - Plac zabaw
0 / 5
D1: Altana z kuchnią letnią
0 / 5
D1: Biurowiec - Szklana fasada
0 / 5
D1: Przystanek - Zielony dach
0 / 5
D1: Most dla pieszych
0 / 5
D1: Dom - Modern Farmhouse
0 / 5
D1: Stacja benzynowa - Noc
0 / 5
D1: Pawilon wystawowy
0 / 5
D1: Kompleks basenowy
0 / 5
D1: Osiedle domów szeregowych
0 / 5
D1: Willa nad jeziorem
0 / 5
D1: Budynek użyteczności publicznej
0 / 5
D1: Sklep Pop-up (kontener)
0 / 5
D1: Taras widokowy Rooftop
0 / 5
D1: Warsztat z nowoczesną elewacją
0 / 5
D1: Dom w kształcie litery L
0 / 5
D1: Kaplica - Modern
0 / 5
D1: Dom - Elewacja z cortenu
0 / 5
D1: Centrum jogi - Atrium
0 / 5
D1: Hotel butikowy przy plaży
0 / 5
D1: Dom Zero Energy
0 / 5
D1: Wizualizacja urbanistyczna
0 / 5